«Передний край» российского игропрома

  
0
Фото: скриншот из игры «Передний край».

Компьютерные игры уже давно являются элементом массовой культуры. Они играют огромную роль в воспитании молодежи. Многие из них посвящены историческим, а также военно-политическим событиям и формируют у молодого поколения картину прошлого и настоящего. К сожалению, отечественный игропром серьезно уступает западным производителям, однако российская компания «Играющие кошки» решила исправить этот изъян. Ею создана замечательная стратегия в реальном времени — «Передний край».

 

Компания «Играющие кошки» основана бывшими сотрудниками студии MiST land. Они являются авторами вышедших еще в середине нулевых годов пошаговых тактических стратегий «Альфа. Антитеррор» и «Альфа. Антитеррор. Мужская работа». Эти проекты были посвящены войнам в Чечне и Афганистане.

 

В 2008 году разработчики создали игру Warfare, посвященную гипотетическому вооруженному конфликту в Саудовской Аравии. Она является стратегией в реальном времени. В дальнейшем доработанный движок Warfare был использован в нескольких играх. 

 

Сирия. Русская буря

 

В 2017 году компания «Играющие кошки» во главе с Виталием Шутовым выпустила проект, ставший прорывом в отечественном игропроме. «Сирия. Русская буря» стала первой игрой, отразившей объективный ход сирийской войны. В стратегии также показано истинное лицо действовавшей в стране «умеренной оппозиции», которая мало чем отличалась от джихадистских террористических группировок. В игре  отражена и деятельность псевдогуманитарной организации «Белые каски», фактически совершавшей провокации в интересах террористов. ANNA-News проводила расследования по этим «медикам-волонтерам» и давно вывела их на чистую воду. Стратегия стала популярной не только среди российских игроков, но и за рубежом. Западным геймерам продемонстрировали реальную картину происходящих в Сирии событий. Вскоре популярность игры была признана весьма специфическим способом.

Фото: скриншот из игры «Сирия.Русская буря» с сайта компании «Играющие кошки» .

 

Успех «Русской бури» привел в ярость западных пропагандистов. Против игры была развернута настоящая кампания в средствах массовой информации. Стратегию даже удаляли с площадки Steam. Но, несмотря на препятствия, разработчики продолжили развитие проекта и выпустили к нему два дополнения — «Возвращение в Пальмиру» и «Поля сражений». 

 

Передний край

 

В апреле 2024 года «Играющие кошки» в сотрудничестве  с  Институтом развития интернета выпустили новую стратегию в реальном времени — «Передний край». Игра доступна всем желающим бесплатно и ориентирована в первую очередь на многопользовательский режим, как против других людей, так и против искусственного интеллекта. Возможно совместное прохождение ряда карт двумя пользователями, играющими за одну команду.  В данный момент в проекте доступны на выбор армии России и США, но в перспективе планируется добавить китайскую сторону.

 

«Передний край» представляет собой тактическую стратегию с высокой долей реализма. Борьба в ней ведется за захват и удержание ключевых точек на карте, контроль над которыми приносит победу. Наем юнитов осуществляется за командные очки, при этом существуют лимиты на вызов подкреплений. 

 

В игре представлена широкая линейка российской и американской боевой техники, но важная роль отводится и пехоте. Присутствуют разведывательные подразделения, саперы, машины снабжения, боевые и транспортные вертолеты. 

 

Армия России

Фото: скриншот из игры «Передний край».

 

Российская техника представлена танками Т-72Б3, боевыми машинами пехоты БМП-3, бронетранспортерами БТР-82, тягачами МТЛБ, бронеавтомобилями «Тигр», самоходными артиллерийскими установками 2С19 «Мста-С», реактивными системами залпового огня «Торнадо-Г». Снабжение осуществляют грузовые автомобили «Урал». В игре присутствуют и бронированные ремонтно-эвакуационные машины БРЭМ-1. 

 

Отдельно стоит сказать о поддержке с воздуха. При игре за армию России игроку доступно прямое управление вертолетами Ми-8 и Ка-52. Последние, по мнению автора, являются одними из наиболее эффективных юнитов на поле боя. В проекте отражена высокая живучесть Ка-52 «Аллигатор», что основано на реальном опыте применения машины в ходе боевых действий в Сирии и на СВО. 

 

Личный состав российской армии представлен лётчиками, артиллеристами, водителями, танковыми экипажами, пехотинцами, саперами, разведчиками, бойцами штурмовых отрядов (оснащены гранатометами РШГ-2), а также расчетами тяжелого пехотного вооружения: 12,7-мм пулеметов «Корд», автоматических (АГС-30) и станковых (СПГ-9) гранатометов, противотанковых (ПТРК «Метис») и переносных зенитных ракетных комплексов (ПЗРК «Верба»), 82-мм минометов «Поднос». При этом юниты по-разному эффективны в различных типах местности: одни действуют лучше в лесопосадках, другие — в городской застройке. Ключевое значение имеет взаимодействие между представителями разных родов войск. На этом и строится тактика общевойскового боя. 

 

Армия США

 

Американская техника представлена танками «Абрамс», БМП «Брэдли», БТРами «Страйкер»,  вооруженными крупнокалиберными пулеметами либо автоматическими гранатометами Мк-19. Присутствуют и легкие бронемашины HMMWV. Они способны нести три варианта вооружения: 12,7-мм пулеметы М2 «Браунинг», автоматические гранатометы Мк-19 либо ПТРК «Тоу». Артиллерия США представлена САУ М-109 и мощными РСЗО «Хаймарс». Последние представляют собой серьезную угрозу как в реальной жизни, так и в игре. Снабжение осуществляется с помощью машин М1083, также представлены М88, созданные на базе танка «Абрамс».

 

Поддержку с воздуха осуществляют вертолеты «Апач», присутствуют и транспортные «Блэк Хоуки». 

 

Личный состав армии США представляют лётчики, артиллеристы, водители, танковые экипажи, пехотинцы,  саперы, спецназовцы, бойцы противотанковых команд (аналог российских штурмовых отрядов), а также расчеты пулеметов LWMMG, противотанковых (ПТРК «Джавелин») и переносных зенитных ракетных комплексов (ПЗРК «Стингер»), 81-мм минометов М-252. 

 

Бои российской и американской техники

 

Фото: скриншот из игры «Передний край».

 

Огромную роль в «Переднем крае» играет бронетехника. Бои между ней имеют ряд особенностей. В частности, американский «Абрамс» превосходит  Т-72Б3 в бронезащите и огневой мощи. Но это не делает российский танк «мальчиком для битья». При умелом управлении он способен уничтожать «Абрамсы» за счет своего преимущества в скорости и маневренности. В игре предусмотрены варианты с выводом из строя вооружения и ходовой части бронетехники. Возможности бронемашин снижаются при гибели даже одного члена экипажа. 

 

Достаточно хорошо реализованы возможности американской БМП «Брэдли». Ее бронезащита и высокая огневая мощь делают машину грозным противником на поле боя. С помощью ПТРК «Тоу» она способна эффективно противостоять даже танкам. Впрочем, как и в жизни, «Брэдли» не является «вундерваффе», способной самой по себе выиграть бой. 

 

А вот российские боевые вертолеты Ка-52 превосходят американских «Апачей». Они являются идеальными юнитами для уничтожения бронетехники США. Собственно высокую эффективность «Аллигаторов» в охоте на бронемашины продемонстрировало еще отражение украинского наступления в Запорожской области летом 2023 года. 

 

Личный состав

 

Большое значение в игре уделяется личному составу. Расчеты ПТРК способны эффективно уничтожать бронетехнику и ломать все планы противника. Многое тут зависит от грамотно выбранной позиции. 

 

Российские штурмовые отряды, вооруженные РШГ-2, эффективно выкуривают пехоту из зданий. Также при игре за армию России доступны бонусы в виде расчетов АГС-30 и СПГ-9. Последние опасны как для пехоты, так и для техники противника. В свою очередь, американская сторона располагает отличными подразделениями спецназа и операторами ПТРК «Джавелин». Серьезную опасность для пехоты обеих сторон представляют снайперы, пулеметные расчеты и минометчики. 

 

Пехота является уязвимой целью для бронетехники на открытом пространстве. Но сбрасывать её со счетов не стоит точно. Укрытые в домах либо окопах пехотинцы способны уничтожать танки и бронемашины меткими выстрелами из РПГ. Особенно это касается боев в городской застройке. 

 

Не стоит забывать и про сапёров. При наличии времени вероятна установка минных полей. С их помощью возможно не только повреждение, но и уничтожение бронетехники противника, в том числе и хорошо защищенных «Абрамсов» и «Брэдли». И эти возможности также взяты из реальной жизни. В ходе отражения наступления ВСУ в Запорожской области западная техника понесла очень серьезные потери на установленных российскими сапёрами заграждениях.

Уничтоженный на минном поле «Абрамс». Фото: скриншот из игры «Передний край».

 

Недостатки

К сожалению, проект не обошелся без недостатков. В частности, автора не устраивает система с вызовом подкреплений, расположенная в правом верхнем углу экрана. В отличие от меню пополнения из «Русской бури», небольшие эмблемы юнитов плохо различимы, что вызывает путаницу в их выборе. Это приводит к тому, что периодически в сторону противника направляются предназначенные для стрельбы с закрытых позиций САУ и РСЗО. 

 

В  «Переднем крае» иногда происходят сбои у искусственного интеллекта при  игре против компьютерного игрока. Так, при выставлении в настройках бесконечного времени битвы ИИ зачастую перестает управлять своей боевой техникой, а просто расставляет её на своей базе, где та стоит и бездействует. 

 

Кроме того, по мнению автора материала, в «Переднем крае» чрезмерное внимание уделено контролю за ключевыми точками. Их быстрый захват на маленьких картах делает противодействие оппонента бессмысленным. 

 

Впрочем, все эти недостатки являются устранимыми, а замечания основаны на субъективном мнении автора. 

 

Перспективы развития

 

Авторы постоянно дорабатывают игру «Передний край» с учетом современных тенденций на поле боя. Так, в игровой процесс планируется добавить расчеты беспилотных летательных аппаратов. Будут представлены и операторы FPV-дронов, чего не было еще ни в одной стратегии в реальном времени. 

 

На движке «Переднего края» планируется выпустить серию одиночных кампаний по современным вооруженным конфликтам. В частности, в феврале 2026 года должна выйти игра «Гостомельские богатыри», посвященная действиям российских бойцов в Киевской области в 2022 году. Она станет первой полноценной стратегией о Специальной военной операции. В дальнейшем планируется выпуск кампаний про освобождение Мариуполя, отражение наступления ВСУ летом 2023 года и бои в Курской области. 

 

Подобные проекты имеют огромные перспективы. Как сказано выше, компьютерные игры уже давно являются элементом массовой культуры. И если отечественный игропром не будет освещать современные конфликты с участием нашей страны, то за него это сделают западные оппоненты. И станут, таким образом, навязывать молодежи свою точку зрения на нынешние и недавние события, примером чему служат многочисленные русофобские проекты в игровой индустрии. 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Для того чтобы оставить комментарий, регистрация не требуется


Присоединяйтесь к нам на нашем канале!

Читайте также:

ANNA NEWS радио
Наверх Наверх

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: